Grafika żółwia w języku Python, czyli jak można płynnie przejść od programowania wizualnego do tekstowego
Pokażemy, jak można łagodnie wprowadzić ucznia w programowanie w języku tekstowym, wykorzystując grafikę żółwia w języku Python. Będziemy stosować funkcje z modułu turtle, które są podobne do poleceń poruszających duszka w języku Scratch czy żółwia w Logo. Uczestnicy warsztatów wykonują podobne projekty graficzne jak w języku Scratch (lub Logo), stosują. podobne polecenia. Ponadto zastosują również […]